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デュアルパフガールズ

【Lonefire Blossom】
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻 500/守1400
表側表示の植物族モンスター1体を生け贄に捧げることでデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。



ツ、ツエエェェエエェェ...!!!!

うん、どうやら海外版デュアル(日本のデュアルとは質が違います)は《UFOタートル》から《炎妖蝶ウィルプス》【Lonefire Blossom】に繋げる形が定石のようですね・・・。ウィルプスさんは前提条件が厳しく、宝札と絡めた場合もオーバーキル感の否めないドジっ子ですが・・・、きっとそんなカードも世の中には必要なんです。皆が皆カユい所に手が届いたんじゃつまらない。むしろカユい所に手が届かないスペックは愛でるべき対象。アイデンティティの象徴にでもしてあげて。


説明するまでも無さそうですが、どこらへんが強いのかと言うと・・・、

1:召喚→優先権→ギガプラ特殊召喚(1ターン目から上級2400を特殊召喚可能)
2:そのギガプラの効果によって特殊召喚可能(2ターン目には2400が2体並ぶ)
3:リクルーターから呼べてしまう(リクルを経由すれば即ギガプラ2体が並ぶ)
4:名前がブロッサム(ケ、ケミカルXが混ざっちゃった?!)
5:ラプテノスや血の代償があればポポポーンと3体ギガプラが並んでしまう

なんという破格のスペック・・・。

能動的なピラタと考えてもらえれば、更にその強さが分かる事でしょう・・・。
転移と相性が悪い?ギガプラで出したブロッサムたんでも渡せばいいんじゃね?

いやー、デュアルの未来は明るいねぇ!
どんどんコンボ重視のワンサイドゲーデッキになってきてんよ!
1デュエル平均ターン数10を下回る日もそう遠くはないはず!
コンボ成立→勝利確定!これが未来の遊戯王だ!

| モンスター考察 | 14:10 | コメント(-) | trackbacks:0 | TOP↑

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ライダー論

ライダー (No. ???? )日時:2007/10/08(Mon) 00:48
名前:???
早速ですが、皆さんライダーや帝って次に制限かかると思います?自分はライダー、ライザーに制限、氷帝に凖制限がかかると考えていますが、皆さんはどう思いますか?






ライダーほど制限化されてほしくないカードは無いかなぁ。
3枚入っているからこそピンポイントでメタれるわけであって、
1枚とか半端な枚数になると、大胆にメタる事が出来なくなる。

例えば・・・。
1:ライダーが制限化
2:フリーチェーンの枚数を減らす
3:いざライダーをぶつけられると、オワオワタ

1:ライダーが制限化
2:低ステータス良効果モンスターを増やす
3:いざライダーをぶつけられると、オワオワタ


制限化するという事はメタり難くなるという事。
3枚の死デッキを恐れてATK1500以上のモンスターを全て抜く行為は分かる。
だが1枚の死デッキを恐れ全て抜くような事は少ない。
少ないという事は、死デッキが通用する相手が増えるという事。
それが増えるという事は、威力が増すという事だと私は思っています。


私の主観ですが、ライダーは死デッキ同様メタり難い部類のカード。
ヘタに1枚(制限化)残して各デッキにライダー1枚で詰むような致命的な弱点を与えるよりかは、潔く禁止化して、ライダーを苦手とするデッキにも脚光を浴びせるべきだと思います。


それか、「ライダーというカードは存在する」という事を前提にしたゲームにしてしまうか。
《王宮のお触れ》や《人造人間-サイコ・ショッカー》なんかは良い例ですね。
「楽に罠を無効化するカードが存在する」からこそ、デッキに搭載される罠の枚数が少数に抑えられ、
「無効化される可能性があるからこそ」罠のカードパワーが高まる形となりました。



個人的には・・・無制限か禁止なら問題無いかな、と。

| モンスター考察 | 19:35 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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剣闘獣あれこれ2

セクトルからヘラクレイノスに繋げても、手札枚数が相手手札枚数を下回っているとあまり意味が無い

ハンドアドバンテージ差を補うにはどうすればいいのか。
・候補
《デス・ラクーダ》
《豊穣のアルテミス》
《E・HERO オーシャン》
《E・HERO フォレストマン》
《ヴォルカニック・バレット》

相手の発動した魔法・罠を全て無効化できる状況でなければ、最終的に決定打が通る。
自分手札枚数2枚:相手手札枚数3枚の時に相手が《地砕き》を発動したとする。
必然的に手札を1枚捨て無効化する。次に相手が《地割れ》を発動してきた。再び手札を1枚捨て無効化する。
この時点でヘラクレイノスは効果発動不可。地砕き地割れを捨て駒として扱っていた以上、
最後の1手が相手の勝利に直結するカードである可能性は非常に高い。
よって、この状況を回避するためには相手との手札差が同数以上でなければならない。

もちろん《神の宣告》があればそれを補う事は出来るが、
《神の宣告》で召喚を無効化したほうがヘラクレイノスは栄える。
召喚を1回潰してしまえば大体は魔法・罠しか発動できない。(例外もある)
後はヘラクレイノスで魔法・罠を無効化してしまえば、1ターンは相手の行動を封殺する事ができる。

| モンスター考察 | 16:15 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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戦士ビートにタッチして剣闘獣

こんなもんかなぁ?ってデッキを投下。

とりあえず戦士ビートにタッチして剣闘獣。
毎回、改正後はレシピの連投が…。見苦しくてスンマセン。
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| モンスター考察 | 02:14 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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難しいなぁ

ゾンマス:生還orバレットで回してみたり。
「バレット>サンドラ」の選択は対ライダー。
墓地起動で-500はデカいかな、と。
手札にゾンマス握っておけば生物維持ってのは強いすね。
フィニッシャーは《火之迦具土》or《光と闇の竜》


ヴェノミさんが難しい。
レインで墓地送り→蘇生 とか考えたけど、
カード的には3枚コンボ。枚数的には4枚コンボ。
ちと現実的ではない。コンボは2枚が望ましい。

スネーク・レイン+戦線復活+コスト×2

「ノン」をドローしない事前提で「レプトル」+「ノン」だけ?
全然ありだけど・・・・完全効果耐性・・・見てみたいッ・・・!
というわけでナーガ様活用方法模索中(^ω^ )


使ったデッキ投げ置き
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| モンスター考察 | 16:21 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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