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練っている2

形としてはこうなった。

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| デッキ考察 | 14:40 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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練っている

既出かもしれませんがRYO様原案のデッキをなぜだか最近UYSが練っております。

ガジェとライダーに勝てるデッキ。勝てるっつーか、アド差が開かないデッキ。


死デッキに対してはどうしようも無いんすけどね、それ以外を除けば、中々可能性を感じさせるデッキ案。

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| デッキ考察 | 22:24 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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対応すべきである

《阿修羅》辺りが《光と闇の竜》メタとして脚光を浴びてるみたいですね。

パーマネント相手ならまだ楽だと思います。

除去ガジェは除去とガジェだけが強いのかって問われればそんな事無いわけで、《光と闇の竜》がガジェに負けちゃう(負けやすい)のは《閃光の追放者》や《阿修羅》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》に対して《光と闇の竜》側がすごく無警戒だから。


堂々巡りなんでしょうけど、どう見てもメタゲーム。



にしても、《閃光の追放者》のポテンシャルの高さは異常だと思うんです。

墓地対策カードは増え続けていますけど、対策に対する対策がほんと乏しいわけで。




こんなん欲しいね。


[---]
光属性 魔法使い族 ☆4
ATK1800 DEF700
効果
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、ゲームから除外されているカードを2枚まで墓地かデッキに戻す事ができる。
[オマケ効果案1]
この効果によってゲームから除外されていたカードをデッキに戻した場合、自分ライフをデッキに戻した枚数×400ライフポイント回復する。
[オマケ効果案2]
このカードは元々の攻撃力が1800のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。


案1はオマケ的な感じ。
案2は除外メタ。生還者とかカイクウとか。そこら。


暗黒界みたいな感じでシリーズ化するなら、上級はこんなんで。


[---]*1
[---] [---] ☆7
ATK2500 DEF0
効果
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、ゲームから除外されているカードを2枚まで墓地かデッキに戻す事ができる。
このカードが破壊される代わりに自分の墓地に存在する闇属性以外のモンスターカード3枚をゲームから除外する事で、その破壊を無効化する事ができる。


3回攻撃通せば2回破壊無効化。

イメージ的には獣か獣戦士。

ちなみに「---」=無記入


[---]
[---] [---] ☆4
ATK1200 DEF1850
効果
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキ、またはゲームから除外されている自分の[---]*1を1枚手札に加える事ができる。
[---]*1を生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生贄にする事ができる。


で、補助。みたいな。

| デッキ考察 | 06:42 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ドローロックは砕けない

一昨日ぐらいからかな。ドローロック、つまり《月読命》+《はたき落とし》に似たコンボを内臓したビートダウンデッキ構築中。Gステで回してるんで、もしかしたらそのコンボを見た事がある人もいるかもしれません。


とりあえずメインギミックは決まったんで、後はどうやってビートダウンするかを考察中。

暗黒界にするかグッドスタッフにするか、それとも異色のカラーにするか?


コンボギミック積んでるデッキなんでグッドスタッフがマッチしそうな気がするんですけどねー、サイドラの壁を越えられると、どうも弱いわけですよ。となると、基本ATKも高く、ボードコントロールに優れた上級に白羽の矢が…。



今動かしてるビートダウン部分を試し終わったらギミック晒します。まぁ、明日辺りにでも。

| デッキ考察 | 23:59 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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チェーン関連が続く

行き着く先は結局…でした。
まだまだ調整中のデッキですけど、途中経過の報告。

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| デッキ考察 | 07:40 | comments:6 | trackbacks:0 | TOP↑

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