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>>はじめまして。友人がジェム使っていて、色々な形を探していたらココにたどり着いたのでメッセージ送りました。弾圧ジェム強いですね....。フュージョン回収できるので実質弾圧が有効なのは相手だけ....。といっても、まだ黎明期なので出来ることが限られてますが。今後伸びそうなシリーズですね。■パーズに巨大化を....。というところにちょっと引っかかったのですが、一回目の攻撃が通るとライフ差が逆転してしまう場合7200ダメージ通らないので自分が劣性なときじゃないと使えないはず...。(ジンさん)


はじめまして。コメントありがとうございます。

■現状だと「ジェムナイト」が強いというよりかは「王宮の弾圧」が強い感じでしょうか。「王宮の弾圧」自体のカードパワーが高いので、それに引っ張られる形で相対的に強くなっているような印象を受けます。何ていうか、【ジェムナイト】だから出来る仕事が現状だと殆ど無いんですよね。多くの場合は【HERO】か【BF】で出来てしまう感じ。

■そうですね、【ジェムナイト】は方向性がハッキリ定まっている上に「デッキの中核を担うモンスター」のカードパワー自体も高いので(*1)、私としても今後伸びそうな気はしています。これは個人的見解になりますが、今回のDTで登場した【ラヴァル】【ヴァイロン】【ジェムナイト】の中では最も成長を期待出来るカテゴリーなのではないでしょうか?

■「巨大化」の件ですが、ライフ差が逆転してしまう場合は7200ダメージ通らないという認識で合っています。「パーズ+装備魔法」の例題を挙げる際「団結の力」「魔導師の力」「デーモンの斧」「巨大化」のどれにしようか迷ったのですが、「制限カードなのでイメージがわきやすい」「攻撃力が上昇する場合は数値が固定なので文字数が省略できる」「単独で使用した場合、攻撃力上昇値が上記4種の中では最大」「DTでそのコンボを実際に使用していた少年は巨大化を使用していた」という理由で「巨大化」を例題として挙げたんですね。ただ、状況が限られ過ぎている気はしていたので、「団結の力」辺りを例題として挙げたほうが良かったかもしれません。



*1
ストラクで大幅なテコ入れは入りますが、最初期の【ドラグニティ】シリーズって「ドゥクス」「ファランクス」「トリブル」の3種が悪い意味でボーダーを作ってしまっていたので、どう強化するのかがコチラとしてもサッパリ分からなかったんですよね。何ていうか、上記3種からは相互互換を作りにくい印象を受けたんです。言ってしまえばバニラ・バニラ・低ステの3人だったので。 そういう意味で、デッキの中核を担うカードは相互互換を作れるぐらいの性能が丁度良いんじゃないかなぁとか思ってます。そのためにはある程度のカードパワーが必要といった感じでしょうか。この考えからいくと、【ラヴァル】が若干厳しそうな気はしています。(炎車の効果誘発条件が問題)

| 雑記 | 01:26 | コメント(-) | trackbacks:0 | TOP↑

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